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《赛博朋克2077》分享
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开发部
软件工程师:叶小杰
作为一家科技型公司,很多同事对于未知的次元世界也有很多探索,就如同文章结尾的一段话“游戏基于现实之上,是人发挥想象力产生虚幻的成果;在虚幻之上发挥更多的想象力”也让我们有了更多的想法和方向,那就来逛逛未来次元世界吧。
正文部分
《赛博朋克2077》分享
一、赛博朋克的由来与核心构成(1)
1968年由菲利普·K·迪克创作的小说《仿生人会梦见电子羊吗?》
1982年由雷德利·斯科特执导的动作科幻电影《银翼杀手》
1983年由布鲁斯·博斯克(Bruce Bethke)创作的短篇小说《Cyberpunk》创建了这个名词
1984年由威廉·吉布森创作的科幻小说《神经漫游者》这是最早构建出赛博朋克世界观的作品
赛博朋克的由来与核心构成(2)
1.网络化高度发达
人类在航天航空技术上与现在无异,人们更注重地球空间内部的技术开发。最厉害的是人可以通过神经网络进入所谓的赛博空间(注1)进行交互与娱乐。
2.人工智能和人体改造等普及
人工智能、人造生命、人体改造和基因工程普遍存在于平时的生活中,在赛博朋克的世界观里,人们已经对自身十分了解,了解程度可以达到完全可以用机械肢体来代替或者强化肉体组织;同时人工智能的发达程度已经催生出具有独立思考能力的仿生机器人。(注2)
3.资本主义市场垄断
在科技飞速发展的未来,掌握核心科技的公司几乎垄断社会的任何行业(注3)
4.贫民窟
因为第三点,造成巨大的贫富差距,贫民窟充斥着高科技低生活的阶级反差,让赛博朋克天生就贴着反乌托邦的标签。
5.阴沉暗调和亚洲元素
画面风格呈现阴沉暗调的感觉,同时出现大量的亚洲元素,例如日本艺伎、拉面、汉字,霓虹灯等。这些视觉元素大量的借鉴了日本东京、中国香港.
二、标志性的代表作
算是电影史上赛博朋克的开山鼻祖,霓虹的灯光、亚洲风格的街道、整体阴暗的色调、无处不在的网络和广告、仿生人和真人的生活空间等等都打上了深深的赛博朋克的烙印,仅仅在风格上就成为后续许多电影致敬的对象。
《续作:银翼杀手2049》
另一种**的代表作,人生活在一个虚拟世界中,我们所有人不过是二进制中0和1组成的电子信号,电影中超强的脑洞和宏大的世界观,可以堪称为一部人类与机器文明的进化史。
《黑客帝国》
公司员工(Corpo):在一个强大的企业主的雇佣下开始
四、影音时间(VIDEO AND AUDIO TIME)
https://www.bilibili.com/video/BV1rv411b76zp=3&vd_source=d36b2983b338e82f085c8be2c7be9e26 (视频有点多,大家可以复制链接打开网页一一观看)
在躯体被一层层机械零件所代替后,这一副机械骨架是否是属于我们的?
躯体被机械代替后,所剩下的灵魂,是否还完整?
仿生人是否拥有灵魂,人类与仿生人又应该如何相处?
如今的世界,网络技术发达,人工智能和VR技术的迅猛发展,5G时代的到来等等这些,都在告诉我们赛博朋克根本不是科幻,就是你现在的生活。
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