寻迹计划

学习/欢迎来到深海大饭店

2024-05-09
#寻迹计划:旨在寻找朗迹最真实的价值#计划愿景:推动内部团队成长/协助合作伙伴进步/促进行业共同发展<本期主题 >欢迎来到深海大饭店< 分享人 >项目部UI设计师:麻璐瑶寻迹计划进行到第18期啦,本次是我们设计师小姐姐带来的《深海大饭店》观影分享,每一次分享都是一个学习的过程,达成一个知识共享,了解大家的兴趣爱好,接触领域,放松的同时丰富自己。正文部分欢迎来到深海大饭店一、水墨介绍1.中国传...

学习/《寻梦环游记》观影分享——遗忘才是真正的死亡

2024-03-23
#寻迹计划:旨在寻找朗迹最真实的价值#计划愿景:推动内部团队成长/协助合作伙伴进步/促进行业共同发展<本期主题 >《寻梦环游记》观影分享——遗忘才是真正的死亡< 分享人 >开发部软件工程师:刘瑞珍寻迹计划19期来啦,本期是我们开发部工程师瑞珍小姐姐带来的《寻梦环游记》观影分享,不知道大家有没有看过,看过的保持沉默,没看过的推荐看一下,是一部关于追寻生命意义的电影。正文部分《寻梦环游记》观影分...

学习/蜡笔小新:大人帝国的反击

2023-11-16
#寻迹计划:旨在寻找朗迹最真实的价值#计划愿景:推动内部团队成长/协助合作伙伴进步/促进行业共同发展<本期主题 >《大人帝国的反击》< 分享人 >项目部UI设计师:王绮阁寻迹计划如约来到第16期,本期有点不一样哦,不同于以往的爱好,书籍,旅游,科技感电影,而是很美好的画面,回到童真的那一刻,但是结尾却有着不一样的感悟。准备了水果,零食,奶茶,和同事们一起看童年电影,这个感觉一点都不亚于电影院...

学习/一些界面设计分享/寻迹计划

2023-10-20
#寻迹计划:旨在寻找朗迹最真实的价值#计划愿景:推动内部团队成长/协助合作伙伴进步/促进行业共同发展<本期主题 >一些界面设计分享< 分享人 >园区企业:思珀展示交互设计总监:林杰寻迹计划如约开展至12期,本次也是2023开年**期,我们邀请了园区多公司兄弟单位一起交流并分享项目经验,大家坐在一起学习,交流,有竞争,但更多的时候是一起学习,共同进步,热爱这个行业,并为之努力。场地在朗迹公司的...

学习/电子游戏为什么被称为第九艺术

2023-07-20
< 本期主题 >电子游戏为什么被称为第九艺术< 分享人 >互动多媒体事业部项目经理:郭泽豪现场准备花絮电子游戏为什么被称为第九艺术来自分享者小郭同志的总结(**人称自述):游戏是我们企图在现有的规则中进行行动,去完成一个目标。而后游戏世界受你行动的影响,也许会对你的行为做出回应。本质上是一个订立各种规则的软件。 但是我觉得游戏本身不应该是这么一个枯燥的定义,对于我来说他有更多的意义。我认为游...

学习/Electronic Music--电音鉴赏

2023-02-28
<本期主题 >Electronic Music--电音鉴赏< 分享人 >装置系统部项目经理:邱梦婷寻迹计划分享会现在已经到了第六期,每一期的内容都格外精彩,让同事在自己的领域中去构思,前期建立框架,中期填充内容,后期精彩分享,让大家了解不同领域的事情,促进了同事直接的交流,也能学习到更多。对于我们来说,是一件非常有意义的事情。正文部分Electronic Music--电音鉴赏入坑电子音乐大...

学习/涌现——宏观之下,必无奇迹

2023-01-18
<本期主题 >涌现——宏观之下,必无奇迹< 分享人 >软件开发部开发部同事:杨腾飞寻迹计划一如往常不间断推进中,这是农历2021年最后一期,阳历2022的**期,也是我们组织以来的第五期,每一期带来的主题都不同,感受不同,带大家了解不同领域。同时也锻炼了每个人,无形中也产生了一种团队默契,享受这个过程,珍惜这个瞬间。正文部分涌现——宏观之下,必无奇迹热力学第二定律,熵增定律,代表了宇宙终走向...

学习/三体世界真的存在吗

2022-12-27
本期主题 >三体世界真的存在吗< 分享人 >虚拟视效部技术总监:张伟正文部分三体世界真的存在吗关于《三体》大多数人都看过或者了解过,三体有三部,以“和平-战争-生存-毁灭”为主线,来展现出一个神秘的世界,在这个世界中,自己的想象力能够得到扩展和飞升,就像是存在自己脑海中的被不断创造的世界。不仅如此,更是一部探索人性和直指人心的作品。人形计算机来解决三体问题:叶文洁:叶文洁一生坎坷,经历了文化...

学习/《赛博朋克2077》

2022-12-06
<本期主题 >《赛博朋克2077》分享< 分享人 >开发部软件工程师:叶小杰作为一家科技型公司,很多同事对于未知的次元世界也有很多探索,就如同文章结尾的一段话“游戏基于现实之上,是人发挥想象力产生虚幻的成果;在虚幻之上发挥更多的想象力”也让我们有了更多的想法和方向,那就来逛逛未来次元世界吧。正文部分《赛博朋克2077》分享一、赛博朋克的由来与核心构成(1)1968年由菲利普·K·迪克创作的小...

学习/项目装置与中控系统学习交流会

2022-11-29
本期主题:可编辑交互系统和中控系统常规版相关探讨交流;主要内容:如何实现交互程序系统化/产品化以及中控系统标准版进行交流探讨;主讲人:装置系统组 邱梦婷/中控系统组 郑晓月。此次的学习交流会由装置系统组及中控系统组同事进行方案预备讲解。过程旨在内部学习交流,各自预备方案的同时也是加强内部团队沟通,自身水平思考,讲解能力的提升等。讲解过后也有部门负责人,相关业务同事参与对方案评审交流。方案讲解...

学习/《沙丘》一部真正为银幕而生的电影

2022-11-12
<本期主题>《沙丘》一部真正为银幕而生的电影< 分享人 >中朗策划同事策划:刘璐(邀请到园区合作企业)正篇开始~来自分享者刘璐同志的总结(**人称自述):《沙丘》 特殊的地球实景拍摄创造外星球的陌生即视感“一部真正为银幕而生的电影” 导演丹尼斯·维伦纽瓦对《沙丘》的描述是这样的:《沙丘》是我献给大银幕的情书,这是我**次这么做。在这里,你可以看到一个角色慢慢地往内心深处走,越走越深;融入一片...

学习/《失控玩家》观影分享

2022-10-28
<本期主题 >《失控玩家》观影分享< 分享人 >硬件部硬件助理:柯铭失踪人口回归,十月,我们寻迹计划第十期,来了,嘿嘿,停更了2 期没有被发现吧(不打自招)。作为一家有爱的公司,有效提高员工幸福感,是我们一直努力前进的目标,之后会保持定期输出,和大家一起学习、交流、分享。话不多说,看正文啦......正文部分《失控玩家》观影分享<1>电影中在电脑屏幕的场景让我觉得电影有点low真实的游戏场景...

学习/项目组UI界面设计思路拓展交流会

2022-10-25
与人交谈一次,往往比多年闭门劳作更能启发心智。思想必定是在与人交往中产生,而在孤独中进行加工和表达。 ——列夫·托尔斯泰本期主题:项目组UI界面设计风格、思路探讨交流;主要内容:围绕日常多媒体互动项目中:UI界面风格、设计思路、交互开...

学习/《瑞克和莫蒂》选集解说

2022-05-06
<本期主题 >《瑞克和莫蒂》选集解说< 分享人 >硬件部硬件助理:郑宇阳这是一次独特的分享会,不拘泥于室内,集体“搬”到户外,分享与娱乐一起畅行,最美好的或许不是那瞬间,而是大家坐在一起肆意交流,此刻没有工作,没有忙碌,只有欢声笑语和那美好的回忆。正文部分瑞克和莫蒂选集解说1.剧情简介(瑞克与莫蒂一家)这就是瑞克与莫蒂一家,中间拿着酒瓶的白蓝头发老头就是瑞克(Rick)。他是一位疯狂科学家,...

学习/创意园“怪”谈

2022-03-29
<本期主题 >创意园怪谈< 分享人 >空间设计部合作公司空间设计师:陈翔本期是寻迹计划第七期,分享的过程中慢慢的学习到了与自己生活以及工作之外领域的知识,这一期,我们邀请了合作公司伙伴的同事给我们带来了精彩的分享,原来你以为的以为,或许并不是一种真实的境况,环境,伪装,形象等等,这是迷惑的行为吗?撕开伪装的面具下有什么呢?确实是一场让人惊奇的分享会。正文部分创意园怪谈为观看人员的健康,请遵守...
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